Drei Plätze, noch alle frei

Getragen werden soll diese Seite später von Anzeigen. Wo sie stehen und wie sie gekennzeichnet sein werden, steht hier. Geschrieben, bevor die erste Fläche vergeben ist.

Drei leere Holztafeln unterschiedlicher Größe lehnen an einer Holzwand
Drei Tafeln warten auf ihren ersten Aufdruck.

Stand 2026

Alle drei Flächen frei

Wo eine Anzeige stehen wird

Feste Plätze statt wechselnder Einblendungen. Die Maße stimmen wir ab. Das geschieht, sobald jemand eine Fläche belegen möchte – sie hängen davon ab, wie breit der Bildschirm ist, auf dem gerade gelesen wird.

  • Über dem Seitenfuß

    Eine breite Fläche unter dem letzten Block, auf jeder Seite an derselben Stelle, damit sie niemandem in den Weg läuft, der gerade liest. Wer die Seite kennt, weiß nach dem zweiten Besuch, wo sie sitzt – und wer sie nicht sehen will, scrollt daran vorbei.

  • Neben der kurzen Runde

    Eine schmale Fläche neben dem Spielfenster, nur auf den drei Handwerksseiten. Sie steht still, und was einmal geladen ist, bleibt so stehen, während nebenan eine Runde läuft und niemand von einer Bewegung am Rand abgelenkt wird.

  • An der Naht zweier Handwerke

    Eine Fläche im Lauf der Seite, die höchstens einmal pro Seite auftaucht und dort sitzt, wo ohnehin ein Schnitt ist. Sie sitzt an einer Nahtstelle zwischen zwei Handwerken; zwei hintereinander wird es nicht geben.

  • Drei und Schluss

    Angeboten werden diese drei. Mehr nicht. Alles andere bleibt, wie es ist – auch dann, wenn jemand für mehr bezahlen würde.

Die Grenzen einer Fläche

Drei Zusagen für unsere Flächen, dazu eine Grenze: Was im Spielfenster läuft, liegt außerhalb. Die Zusagen gelten ab der ersten belegten Fläche, und nachverhandelt wird daran nichts.

Die Auswahl der Paare

Bei denen, die die Seite betreiben, kauft eine Anzeige keinen Platz in einem Paar. Welche zwei Spiele zusammenkommen und in welcher Reihenfolge sie stehen, entscheiden die vier Fragen beim Zusammenstellen und die Regeln daneben.

Als Anzeige gekennzeichnet

Jede Fläche trägt das Wort Anzeige. Gut lesbar, oberhalb des Inhalts. Eine Sekunde soll reichen, um zu erkennen, was Werbung ist. Kleingedrucktes am Rand zählt für uns nicht als Kennzeichnung.

Außerhalb der Beschreibungen

Kein Satz über ein Spiel wird bezahlt. Die Flächen liegen zwischen den Blöcken – nie mitten in einem Text, nie in einer Aufzählung mit Spielangaben und nie als Empfehlung getarnt.

Das Spielfenster bleibt außen vor

Was im Fenster der kurzen Runde läuft, kommt von GameSnacks. Dort verkaufen wir nichts, und kennzeichnen können wir dort auch nichts. Das Fenster gehört dem Anbieter. Was das Fenster ablegt, entscheidet der Anbieter; unsere Aufstellung der Cookies sagt, wie weit unser Blick reicht.

Vier Fälle von der anderen Seite

Wer eine Fläche buchen möchte, kommt meist mit einer dieser vier Fragen – hier steht, was jeweils möglich ist.

  • Ich verkaufe ein Spiel

    Die Lage

    Wer liest hier überhaupt mit?

    Was geht

    Leute, die ein Spiel zum Mitmachen suchen und dafür zwischen sechs Paaren vergleichen. Die Themen stehen bei den drei Handwerken.

  • Ich habe ein kleines Budget

    Die Lage

    Gibt es etwas unterhalb von Jahrespaketen?

    Was geht

    Eine Fläche, ein Zeitraum, ein Preis. Nenn uns alle drei im Formular, dann nennen wir dir einen Preis.

  • Ich will zum Inhalt passen

    Die Lage

    Lässt sich eine Fläche an ein Thema binden?

    Was geht

    Ja. Eine Fläche kann auf einer einzelnen Handwerksseite stehen statt überall; schreib dazu, welches Handwerk gemeint ist und ob der Rest der Seite frei bleiben soll.

  • Ich frage erst einmal an

    Die Lage

    Was gehört in die erste Nachricht?

    Was geht

    Fläche, Zeitraum und worum es geht. Ob es passt, sehen beide Seiten meist nach der ersten Antwort – hier entlang.

Die erste Fläche ist noch zu haben.

Wer wir sind, steht mit Firma und Registernummer im Impressum. Für den Anfang genügt: welche Fläche, welcher Zeitraum, worum es geht – zum Formular.