Jeder Handgriff bleibt im Bild

Beim Bauen wächst nichts nach. Was du hinstellst, steht da, und eine Stunde später ist noch zu sehen, wie du dich entschieden hast.

Halb fertiger Hausrahmen aus Balken mit einer Wasserwaage daneben
Gesetzt wird einmal, gesehen danach immer wieder.
Illustration zu Tiny Glade

Die großen Spiele

Tiny Glade, House Flipper 2

Zwei kurze Runden zum Bauen

Links steht die ausgewählte Runde, rechts die Kacheln zum Wechseln. Von GameSnacks geladen wird erst beim Druck auf „Jetzt spielen“.

Tower Mania

Illustration zu Tower Mania Handwerk: Bauen

Blöcke aus der Luft absetzen, möglichst genau übereinander. Wie genau du triffst, siehst du sofort am Turm.

House Flip

Illustration zu House Flip Handwerk: Bauen

Ein Haus übernehmen, herrichten und weitergeben – dieselbe Schleife wie im großen Spiel, nur in einem Zug statt über Abende.

Kurzes Spiel auswählen

Einmal gesetzt, immer wieder gesehen

Dieses Handwerk verzeiht anders als das Anbauen: Hier wächst nichts von allein nach, dafür lässt sich fast alles noch einmal anfassen.

Tiny Glade lässt dich ziehen

Tiny Glade beschreibt sich selbst als Spiel ohne Verwaltung, ohne Kampf und ohne Ziele. Du ziehst Mauern und Wege, und das Spiel ergänzt von sich aus: Läuft ein Pfad durch ein Gebäude, setzt das Spiel dort eine Tür ein. Einen Fehlschlag bekommst du dort nicht zu sehen.

Zwei Arten von Ordnung

House Flipper 2 dreht die Sache um. Im Story-Modus übernimmst du ein Haus, räumst auf, reparierst, streichst, stellst Möbel und gibst es weiter. Im Sandkasten-Modus baust du stattdessen von Grund auf. Beide Wege enden mit einem Raum, den es vorher nicht gab.

Der Unterschied liegt in der Hand

Im großen Spiel nimmst du dir Zeit für einen Raum. In der kurzen Runde entscheidet ein Zug, ob der Stapel hält. Gemeinsam ist beiden, dass der letzte Handgriff sichtbar bleibt – als gerade Wand oder als schiefer Turm. Nichts davon verschwindet, solange du nicht selbst etwas änderst.

Genau vor schnell

Tower Mania misst, wie genau du absetzt, nicht wie schnell. House Flip stellt dir Häuser aus Inseraten vor, die du kaufst, herrichtest und weitergibst. Nach welchem Maßstab diese vier zusammen auf einer Seite stehen, erklärt die Übersicht der drei Handwerke; Namen und Bilder gehören dabei ihren Herausgebern. Für dich heißt das: Du kannst in beiden Größen anfangen, ohne etwas zu verlieren.

Zwei Paare zum Bauen

Einmal entsteht etwas aus nichts, einmal wird etwas Bestehendes hergerichtet. Das Handwerk ist beide Male dasselbe.

  • Illustration zu Tiny Glade Illustration zu Tower Mania Setzen

    Tiny Glade mit Tower Mania

    Tiny Glade lässt dich auf einer leeren Wiese anfangen: Mauern ziehen, Dächer setzen, Wege legen. Ein Raster gibt es nicht, und was du baust, schmückt das Spiel von selbst mit Kleinigkeiten aus.

    Was dann noch zu tun bleibt, ist das Bauen selbst. Auch in Tower Mania entscheidet eine einzige Bewegung, wie das Bauwerk danach aussieht: der Block, den du gerade absetzt.

    Gesetzt wird in beiden, und in beiden steht das Ergebnis sofort da. Im einen wächst daraus über Stunden eine Burg, im anderen über Sekunden ein Turm.

    Bauen

    • Die kurze Runde Blöcke genau absetzen.
    • Das große Spiel Eine leere Wiese, die zur Burg wird.
  • Illustration zu House Flipper 2 Illustration zu House Flip Herrichten

    House Flipper 2 mit House Flip

    House Flipper 2 ist die andere Hälfte des Handwerks. Du kaufst ein Haus, reinigst, reparierst, streichst und möblierst, bis es sich verkaufen lässt – oder baust im Sandkasten-Modus gleich von Grund auf.

    Die Arbeit ist kleinteilig und der Fortschritt sichtbar: Jeder Raum sieht danach anders aus als davor. House Flip führt dieselbe Schleife in einem Durchgang: übernehmen, herrichten, weitergeben.

    Von leer auf fertig kommst du in beiden. Im großen Spiel Raum für Raum, im Spielfenster in einem Durchgang.

    Bauen

    • Die kurze Runde Ein Haus übernehmen und weitergeben.
    • Das große Spiel Räume reinigen, reparieren, einrichten.

Was du hier setzt, bleibt stehen und schaut dich beim nächsten Aufruf wieder an.

Beim Kochen kippt das: Dort wartet jemand, während du überlegst, und der Griff sitzt oder er sitzt nicht.

Kurzes Spiel