Wie ein Paar auf diese Seite kommt

Sechs Paare stehen auf rhongameplay, und keines davon hat eine Rangliste hierhergebracht. Zusammengestellt wird von Hand, nach vier Fragen, die jedes Paar beantworten muss.

Pflanzkelle, Maurerkelle und Kochlöffel nebeneinander auf einem Tuch
Drei Werkzeuge, drei Handwerke: anbauen, bauen, kochen.
Illustration zu Coral Island

Sechs Paare

von Hand gewählt

Drei Handwerke, je zwei Paare

Sortiert wird nach dem, was ein Handwerk von deinen Händen verlangt. Erscheinungsjahr, Genre und Preis bleiben außen vor. Die Hand entscheidet.

  • Illustration zu Coral Island

    Anbauen

    Warten gehört dazu. Du legst etwas an, gehst weg und kommst zurück, um zu sehen, was in der Zwischenzeit daraus geworden ist. Das eine Paar lässt dich einen ganzen Hof aufziehen, das andere räumt Beete in wenigen Zügen frei. Gelegt wird zuerst, gewartet danach.

    Alle Paare zum Anbauen
  • Illustration zu Tiny Glade

    Bauen

    Was du hinstellst, bleibt stehen. Jede Entscheidung ist danach im Bild zu sehen – die guten und die schiefen gleichermaßen. Beim einen Paar entsteht ein Haus mit Grundriss und Möbeln, beim anderen ein Turm, der genau so steht, wie du ihn gesetzt hast.

    Alle Paare zum Bauen
  • Illustration zu PlateUp!

    Kochen

    Hier zählt die Uhr. Die einzelnen Handgriffe sind leicht, ihre Reihenfolge ist es nicht, und der nächste Gast wartet schon. Einmal führst du eine Küche über ganze Abende, einmal reichst du Teller weiter, so schnell du kannst. Der Takt unterscheidet sich, der Druck nicht.

    Alle Paare zum Kochen

Was ein Paar mitbringen muss

Bevor zwei Spiele nebeneinanderstehen, gehen sie durch vier Fragen. Fällt eine davon negativ aus, bleibt das Paar draußen, auch wenn beide Spiele für sich genommen gut sind.

Sichtbar in beiden

Das Handwerk muss in den Händen liegen, nicht im Thema. Ein Spiel, das auf einem Bauernhof spielt, in dem du aber nur redest, zählt für uns nicht als Anbauen. Gefragt ist die Bewegung selbst: sechs Bewegungen tragen die sechs Paare, vom Säen bis zum Belegen.

Startet als Gast

Die kurze Runde startet im Spielfenster, sobald du sie anklickst: Sie verlangt kein Konto, und heruntergeladen wird auch nichts. Wir selbst legen dabei nichts ab. Was das Fenster für sich behält, liegt beim Anbieter.

Illustration zu Tiny Glade

Der Griff sitzt beim ersten Versuch

Wir nehmen ein großes Spiel erst auf, wenn wir den ersten Handgriff ohne Nachschlagen gefunden haben. Mussten wir dafür ein Wiki aufschlagen, bleibt es draußen, so gut es sonst sein mag.

Zwei je Handwerk, jedes Spiel einmal

Jedes Handwerk bekommt zwei Paare, und kein Spiel steht zweimal da. Das hält die Liste kurz und zwingt uns, beim zweiten Paar einer Sparte etwas anderes zu suchen als beim ersten.

Nicht jedes Paar sitzt gleich fest. Beim zweiten Paar zum Anbauen verbindet die beiden Spiele das Motiv enger als der Handgriff: Blumen hier, Blumen dort. Geordnet wird in beiden, im Garten dauerhaft und im Spielfenster für eine Runde. Wer nur eines von beiden mag, verliert beim anderen nichts.

So liest sich ein Eintrag

Jeder Eintrag ist gleich gebaut, auf der Startseite wie auf den drei Handwerksseiten: erst der Handgriff, dann das große Spiel, dann die kurze Runde. Wer zwei Einträge nebeneinanderlegt, vergleicht dieselben Stellen. Immer in derselben Reihenfolge. Kommt später eine Anzeige dazu, steht sie außerhalb dieses Aufbaus und ist als Anzeige gekennzeichnet.

  • Der Name

    Beide Spiele stehen mit ihrem eigenen Titel da, das große zuerst, die kurze Runde daneben. So findest du ein Spiel auch dann wieder, wenn dir nur der halbe Titel einfällt.

  • Ein Satz

    Ein Satz sagt, was du in dem Spiel tust. Nicht, wie gut es ist. Was sich daraus für deinen Abend ergibt, hängt an dir und nicht an unserer Meinung.

  • Das Bild

    Eine gezeichnete Szene zum Spiel, damit du den Ton siehst, bevor du den ersten Satz liest. Immer im selben Ausschnitt, damit zwei Spiele nebeneinander vergleichbar bleiben.

  • Der Knopf

    Bei der kurzen Runde steht ein Knopf, der das Spielfenster öffnet. Bei der großen steht keiner. Für das große Spiel wird hier nichts verkauft und nichts vermittelt.

  • Die Reihenfolge

    Erst groß, dann kurz. So bleibt auch mitten auf der Seite lesbar, welches Paar zu welchem Handwerk gehört.

Die Titel, Bilder und Marken gehören ihren Herausgebern; was das für diese Seite bedeutet, steht in den Nutzungshinweisen.

So kommt ein Paar auf diese Seite

Wer die Liste pflegt und wie ein Paar überhaupt auf sie kommt, erklärt die Seite hinter der Auswahl.

Hinter die Seite schauen
  • Zwei je Handwerk Mehr nimmt eine Sparte nicht auf, solange die Fragen oben gelten.
  • Ein Vorschlag? Nenn uns zwei Spiele und den Handgriff, der sie verbindet – im Formular.